Омаха хай-лоу Покер

Так как банк в омахе хай-лоу часто бывает довольно большим, эта игра (ее также называют «омаха 8 или лучше») быстро стала популярной во всем мире. Каждому игроку раздаются четыре карты («карманные карты»), принадлежащие только этому игроку. Также сдается пять открытых общих карт, которые образуют «борд». Все игроки должны использовать ровно две из своих четырех карманных карт и ровно три общие карты, чтобы собрать наилучшую возможную покерную комбинацию из пяти карт. Банк делится между самой сильной и самой слабой комбинацией — отсюда и произошло название омаха хай-лоу. Можно использовать разные комбинации двух карт на руках для составления хай- и лоу-комбинаций, но каждая комбинация должна обязательно включать ровно две закрытые карты и три карты борда.

Омаха хай-лоу играется с условием «8 или лучше», то есть для получения лоу-части банка лоу-рука должна состоять из пяти карт различного достоинства и при этом быть не старше 8. Лоу-комбинации в омахе хай-лоу определяются в точности так же, как в 7-карточном стаде хау-лоу. Если на вскрытии соответствующая условию лоу-комбинация отсутствует, хай-комбинация забирает весь банк.

В омахе хай-лоу используется «калифорнийская» система (или «от туза до пятерки») старшинства лоу-комбинаций. Стриты и флеши не учитываются, а тузы в лоу-руке всегда играют как младшие карты, поэтому лучшей лоу-комбинаций является «колесо» (от англ. «wheel»): 5, 4, 3, 2, A. Чтобы Вы лучше поняли, как ранжируются комбинации, мы приводим примеры комбинаций (неполный список), которые расположены в порядке возрастания (комбинация 1 почти никогда не выиграет лоу-часть банка, а комбинация 10 — наиболее сильная лоу-комбинация):
8, 7, 6, 5, 4
8, 7, 6, 5, 3
8, 6, 4, 2, A
8, 4, 3, 2, A
7, 6, 5, 4, 2
7, 6, 5, 2, A
7, 5, 4, 3, 2
6, 5, 4, 3, 2
6, 4, 3, 2, A
5, 4, 3, 2, A

Обратите внимание, что старшинство лоу-руки определяется от старшей карты к младшей. Например, комбинация 9 известна как «шестерка лоу», поскольку в ней самая старшая карта — шестерка. Комбинация 5 — «семерка лоу», а комбинация 1 — «восьмерка лоу» Близкие лоу-комбинации получают названия по следующим картам. Так комбинация №9 называется «шестерка-четверка-лоу», и она лучше комбинации №8 — «шестерки-пятерки-лоу».

Также следует помнить, что в лоу-комбинациях отсутствуют стриты и флеши, так что комбинация, которая образует стрит или флеш, является очень сильной и может выиграть обе половины банка. Такая ситуация называется «скуп» («scoop»).

Вскрытие карт

Если после завершения последнего раунда торгов в раздаче осталось несколько активных игроков, то первым карты открывает игрок, который последним сделал ставку или рейз. Если же в последнем раунде не было ставок, то первым открывает карты активный игрок, сидящий по часовой стрелке от баттона. Игрок с лучшей пятикарточной комбинацией выигрывает хай-часть банка, а игрок с самой младшей комбинацией получает лоу-часть банка. В омахе игроки должны использовать две и только две из своих карманных карт и ровно три общих карты. Если несколько игроков собрали равносильные комбинации, то хай- и лоу-банки делятся между ними поровну. Если ни одна комбинация не соответствует критерию лоу-комбинации, то самая сильная рука (выигравшая хай-банк) получает весь банк.

После передачи банка в руки игрока, победившего в раздаче, начинается следующая раздача. Баттон переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

7-карточный стад покер (завершение)

Вскрытие карт

Если в игре остается несколько игроков, то после завершения последнего раунда торгов игрок, сделавший ставку или рейз последним, открывает свои карты первым. Если в последнем раунде не было ставок, игрок на самом первом месте показывает свои карты (1 место, затем 2, и т.д.). Затем карты открываются по часовой стрелке.

Банк забирает игрок с лучшей комбинацией из пяти карт. Если несколько игроков собрали равносильные комбинации, то банк делится между ними поровну.
После передачи банка в руки игрока, победившего в раздаче, начинается следующая раздача.

Действия игрока

В стаде, как и в большинстве других разновидностей покера, игрок может сделать «фолд», «чек», «бет» (ставка), «колл» или «рейз». Доступность тех или иных действий зависит от действий предыдущих игроков. У любого игрока всегда есть возможность сделать фолд, то есть сбросить свои карты и отказаться от борьбы за банк. Если до Вас никто не сделал ставку, то Вы можете сделать ставку или же сыграть чек (отказаться от ставки, но не сбросить карты). Если один из игроков сделал ставку, то последующие игроки могут сделать фолд, колл или рейз. «Сделать колл» означает поставить в банк количество фишек, необходимое для уравнивания ставки предыдущего игрока. «Сделать рейз» означает поставить в банк количество фишек, превышающее ставку предыдущего игрока. Размеры ставок и рейзов в лимитированных играх строго фиксированы.

Дополнительные правила стада и возникающие ситуации

При определении игрока, который должен поставить бринг-ин, учитываются масти. Они ранжируются следующим образом: трефы (младшие), бубны, червы и пики (старшие). Бринг-ин делает самая младшая масть. То есть, если в начале раздачи выходят двойка червей и двойка треф, то бринг-ин делает двойка треф. (Примечание. На вскрытии масти не учитываются).

Если игрок с самой младшей картой на третьей улице пошел олл-ин, поставив анте, и не может поставить бринг-ин, то бринг-ин ставит следующий по часовой стрелке игрок, независимо от его/ее открытых карт.

На четвертой улице, если один из игроков получает пару в открытых картах, то бет или рейз может быть сделан на размер большой ставки (например, $4 в игре $2/$4). Как только один из игроков ставит в такой ситуации большую ставку, остальные ставки раунда торгов на четвертой улице делаются с шагом большой ставки.

Поскольку за столом стада не может быть больше восьми игроков, а в колоде только 52 карты, то возможна ситуация, когда до седьмой улицы карты в колоде закончатся. В таких редких случаях сдается одна общая открытая карта, которую и могут использовать все оставшиеся игроки.

Другие разновидности стада

Разновидность семикарточного стада, называемая семикарточный стад хай-лоу (или «Стад восемь и лучше» или «Стад/8»), также доступна в покерной комнате PokerStars. В этой разновидности стада есть два потенциальных победителя — половину банка получает игрок, собравший лучшую хай-комбинацию, а вторую половину — игрок, собравший лучшую лоу-комбинацию и выполнивший условие «восемь или лучше».

7-карточный стад покер (начало)

Семикарточный стад — это классическая разновидность покера, на освоение которое, впрочем, может уйти вся жизнь. В семикарточном стаде игроки получают по семь карт, но для определения победителя используются пятикарточные комбинации.

Правила семикарточного стада

Анте

Перед началом раздачи все игроки делают ставку, называемую «анте» (точный ее размер зависит от игры, и обычно отображается в названии стола). Это стоимость участия в раздаче. Например, анте $0,15 в игре $1/$2.

Третья улица

Каждый игрок изначально получает три карты — две закрытые и одну открытую. В семикарточном стаде игрок с самой младшей открытой картой является «бринг-ином», который и делает первый ход. Этот игрок должен сделать еще одну обязательную ставку (размер которой зависит от игры) или, по желанию, сделать полную ставку в соответствии с шагом малой ставки. Ход переходит по часовой стрелке до завершения торгов в одном раунде.

Четвертая улица

Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «четвертой улицей». Первым ходит игрок, имеющие самые сильные открытые карты. Например, игрок с открытой парой королей будет ходить первым, если ни у кого больше нет пары тузов или лучше. Этот игрок может сделать чек или ставку на сумму малой ставки (например, $2 в игре $2/$4). Об исключениях из этого правила можно узнать из раздела «Дополнительные правила стада и возникающие ситуации».
Далее проходят обычные торги.

Пятая улица

Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «пятой улицей». И опять первым ходит игрок, имеющий самые сильные открытые карты. Далее проходят обычные торги.
Начиная с пятой улицы и до конца раздачи, все беты и рейзы делаются с шагом большой ставки ($4 в игре $2/$4).

Шестая улица

Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «шестой улицей». И опять первым ходит игрок, имеющие самые сильные открытые карты. Далее проходят обычные торги.

Седьмая улица, или ривер

Каждый игрок получает последнюю закрытую карту. Первым ходит игрок, имеющие самые сильные открытые карты. Если после завершения последнего раунда торгов в игре остается несколько игроков, то происходит вскрытие карт.

Разз покер

Разз (или семикарточный стад лоу) — это разновидность покера, в которой на вскрытии выигрывает лучшая лоу-комбинация от туза до пятерки. В Раззе на протяжении всей раздачи игроки получают по семь карт, но для определения победителя используются пятикарточные лоу-комбинации. Обратите внимание, что в отличие от семикарточного стада хай-лоу или омахи хай-лоу, в раззе отсутствует требование «восемь или лучше» для выигрыша банка.

В разе используется «калифорнийская» система (или «от туза до пятерки») старшинства лоу-комбинаций. Стриты и флеши не учитываются, а тузы всегда играют как младшие карты, поэтому лучшей комбинаций является «колесо» (от англ. «wheel»): 5, 4, 3, 2, A. Чтобы Вы лучше поняли, как ранжируются комбинации, мы приводим примеры комбинаций, которые расположены в порядке возрастания (комбинация 1 почти никогда не выиграет банк, а комбинация 12 — наиболее сильная):
3, 3, 3, 5, 5
K, K, 4, 3, 2
2, 2, 7, 6, 5
A, A, T, 9, 8
K, Q, J, T, 9
K, Q, J, T, 7
9, 8, 7, 6, 5
9, 7, 6, 5, 3
9, 7, 6, 5, A
6, 5, 4, 3, 2
6, 4, 3, 2, A
5, 4, 3, 2, A

Обратите внимание, что старшинство беспарных лоу-комбинаций определяется от старшей карты к младшей. Например, комбинация 10 известна как «шестерка лоу», поскольку в ней самая старшая карта — шестерка. Рука №9 — «девятка лоу», а рука №5 — «король лоу». Близкие лоу-комбинации получают названия по следующим картам. Так комбинация 11 называется «шестерка-четверка-лоу», и она лучше комбинации 10 — «шестерки-пятерки-лоу».

Правила разза

Анте

Перед началом раздачи все игроки делают ставку, называемую «анте» (точный ее размер зависит от игры, и обычно отображается в названии стола). Это стоимость участия в раздаче. Например, в игре со ставками $1/$2 анте составит $0,15.

Третья улица

Каждый игрок изначально получает три карты — две закрытые и одну открытую. В раззе игрок с самой старшей открытой картой является «бринг-ином», который и делает первый ход. Этот игрок должен сделать еще одну обязательную ставку (размер которой также зависит от игры) или, по желанию, сделать полную ставку в соответствии с шагом малой ставки. Ход переходит игрока к игроку за покерным столом по часовой стрелке до завершения торгов в одном раунде.

Четвертая улица

Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «четвертой улицей». Первым ходит игрок с самой сильной (то есть самой младшей) открытой рукой. Обычно, этот игрок может сделать либо чек, либо ставку. В случае ставки это будет малая ставка ($1 в игре $1/$2). Далее проходят обычные торги.

Пятая улица

Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «пятой улицей». И снова первым ходит игрок, чья открытая рука является самой сильной. Например, игрок с восьмеркой-хай будет ходить первым, если у других игроков нет пары семерок или дамы-хай. Игрок с восьмеркой-хай может сделать чек или поставить большую сумму.
Начиная с пятой улицы и до конца раздачи, все ставки и рейзы делаются с шагом большой ставки (например, $2 в игре $1/$2).

Шестая улица

Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «шестой улицей». И снова первым ходит игрок, чья открытая рука является самой сильной. Далее проходят обычные торги.

Седьмая улица, или ривер

Каждый игрок получает последнюю закрытую карту. Как и на других улицах, первым ходит игрок с самой сильной открытой рукой. Если после завершения последнего раунда торгов в игре остается несколько игроков, то происходит вскрытие карт.

Вскрытие карт и определение победителя

Если в игре остается несколько игроков, то после завершения последнего раунда торгов игрок, сделавший ставку или рейз последним, открывает свои карты первым. Если в последнем раунде не было ставок, игрок на самом первом месте показывает свои карты (1 место, затем 2, и т.д.). Затем карты открываются по часовой стрелке.

Банк забирает игрок с лучшей лоу-комбинацией из пяти карт. Помните, что (в отличии от семикарточного стада хай-лоу и омахи хай-лоу) в раззе отсутствует «квалификатор», то есть самая сильная лоу-комбинация забирает весь банк. После этого начинается новая раздача.

Если два или более игроков собрали равносильные комбинации, то банк делится между ними поровну. При определении победителя масти не учитываются.

Действия игрока

В стаде, как и в большинстве других разновидностей покера, игрок может сделать «фолд», «чек», «бет» (ставка), «колл» или «рейз». Доступность тех или иных действий зависит от действий предыдущих игроков. У любого игрока всегда есть возможность сделать фолд, то есть сбросить свои карты и отказаться от борьбы за банк. Если до Вас никто не сделал ставку, то Вы можете сделать ставку или же сыграть чек (отказаться от ставки, но не сбросить карты). Если один из игроков сделал ставку, то последующие игроки могут сделать фолд, колл или рейз. «Сделать колл» означает поставить в банк количество фишек, необходимое для уравнивания ставки предыдущего игрока. «Сделать рейз» означает поставить в банк количество фишек, превышающее ставку предыдущего игрока. Размеры ставок и рейзов в лимитированных играх строго фиксированы.

Дополнительные правила разза и возникающие ситуации

Для определения бринг-ина в раззе старшинство карт одного достоинства определяется по масти в следующем порядке: пики, червы, бубны и трефы. Бринг-ин достается старшей масти, поэтому, если в начале раздачи у одного игрока червовая дама, а у другого — бубновая, то бринг-ин будет ставить игрок с червовой дамой. (Обратите внимание, что на вскрытии масти карт не учитываются).

Если игрок с самой старшей картой на третьей улице пошел олл-ин, поставив анте, и не может поставить бринг-ин, то бринг-ин ставит следующий по часовой стрелке игрок, независимо от его/ее открытых карт.

Поскольку за столом стада не может быть больше восьми игроков, а в колоде только 52 карты, то возможна ситуация, когда до седьмой улицы карты в колоде закончатся. В таких редких случаях сдается одна общая открытая карта, которую и могут использовать все оставшиеся игроки.

Учитесь играть в разз бесплатно

Если Вы знакомы со стадом, то сможете довольно быстро освоить разз. Если же Вы никогда не сталкивались со стадом, рекомендуем сначала потренироваться за нашими столами на условные фишки.  Вы всегда можете попробовать свои силы за бесплатными столами, прежде чем начать играть в покер на деньги.

Покерные игры — разновидности покера -часть 2

СЕМИКАРТОЧНЫЙ СТАД ХАЙ-ЛОУ

Семикарточный стад хай-лоу — это разновидность стада с разделением банка. Семикарточный стад хай-лоу доступен с фиксированным лимитом, и эта игра Вам точно понравится, если Вам по душе семикарточный стад или омаха хай-лоу.

РАЗЗ (СЕМИКАРТОЧНЫЙ СТАД ЛОУ)

Если у Вас редко получается собрать сильную руку, то попробуйте разз. В этой версии семикарточного стада можно собрать худшую пятикарточную комбинацию и все равно выиграть.

HORSE И МИКС 8 ИГР (СМЕШАННЫЕ ИГРЫ)

HORSE (холдем, омаха, разз, 7-карточный стад, 7-карточный стад 8 или лучше) — это игра, в которой Вы можете продемонстрировать свое мастерство в различных видах покера. Если Вам скучно играть все время в одну и ту же игру, попробуйте HORSE. Кроме того, мы предлагаем микс из 8 игр, включающий те же разновидности, что и HORSE, а также безлимитный холдем, омаху с пот-лимитом и трипл-дро от 2 до 7.

5-КАРТОЧНЫЙ ДРО-ПОКЕР

5-карточный дро-покер — это игра, в которую многие игроки играют очень давно в домашнем кругу. Это классическая разновидность покера, которая может быть очень прибыльной.

2-7 ТРИПЛ-ДРО И 2-7 СИНГЛ-ДРО

Сингл-дро от 2 до 7 и 2-7 трипл-дро — это лоуболл-игры, в которых нужно собирать самую слабую комбинацию. В играх 2-7 используются другие правила чтения комбинаций, поэтому перед тем, как начать играть, внимательно прочитайте правила!

БАДУГИ

Бадуги — это разновидность дро-покера, в которой нужно собрать самую младшую разномастную комбинацию из четырех сданных карт. Правила бадуги имеют некоторые уникальные отличия от других разновидностей, так что рекомендуем внимательно прочитать правила перед тем, как приступить к игре!

Покерные игры — разновидности покера -часть 1

ТЕХАССКИЙ ХОЛДЕМ

Техасский холдем — это именно та разновидность холдема, в которой проводится Главное Событие World Series of Poker, чемпионом которого стал Крис Манимейкер. Техасский холдем бывает безлимитным, с фиксированным лимитом и пот-лимит. Сегодня — это самая популярная покерная игра. Проходят игры за сотнями кэш-столов, и еженедельно проходят сотни турниров.

ОМАХА ХАЙ

Омаха похожа на техасский холдем, но здесь игрок получает четыре закрытые карты, и комбинацию можно составить из ровно двух закрытых карт игрока и ровно трех общих карт. (В техасском холдеме пятикарточная комбинация может состоять из карманных и общих карт в любом сочетании.)
Омаха хай — очень популярная разновидность покера в Европе, особенно ее пот-лимит вариация.

ОМАХА ХАЙ-ЛОУ

Омаха хай-лоу, или омаха 8 (лоу-комбинация должна отвечать требованию «8 или лучше»), бывает безлимитной, с лимитом и пот-лимит.

5-КАРТОЧНАЯ ОМАХА И 5-КАРТОЧНАЯ ОМАХА ХАЙ-ЛОУ

5-карточная омаха и 5-карточная омаха хай-лоу похожи на обычную омаху и омаху хай-лоу, но отличаются тем, что каждый игрок получает по 5 закрытых карт на пре-флопе. 5-карточная омаха доступна с пот-лимитом и без лимита, а в ее хай-лоу вариацию можно сыграть с фиксированным лимитом, с пот-лимитом или без лимита.

КУРШЕВЕЛЬ И КУРШЕВЕЛЬ ХАЙ-ЛОУ

Куршевель — это захватывающая вариация 5-карточной омахи, в которой первая карта флопа сдается лицом вверх в начале раздачи. Куршевель хай-лоу — это популярная вариация омахи со сплитом, в которой каждый игрок получает по пять карт на пре-флопе.

Омаха Покер

Омаха — очень интересная игра, произошедшая от техасского холдема. Каждому игроку раздаются по четыре карты («карманные карты»), принадлежащие только этому игроку. Также сдается пять открытых общих карт, которые образуют «борд». В омахе каждый из игроков может использовать ровно три из общих карт и ровно две свои карманные карты, чтобы собрать наилучшую покерную комбинацию из пяти карт. Не больше и не меньше.

Вариации омахи

Пот-лимит омаха — игрок не может поставить сумму, превышающую банк (например, $101, если в банке $100). Это наиболее популярный формат омахи.

Безлимитная омаха — игрок может сделать любую ставку, вплоть до всего своего стека.

Омаха с фиксированным лимитом — в каждой игре и в каждом раунде торгов существует определенный лимит ставок.

Ниже Вы найдете общие сведения о правилах игры в омаху. Основные правила игры одинаковы для различных вариаций, за исключением отличий в механизме ставок.

Основные стратегии

В омахе с пот-лимитом и без лимита блайнды указываются в названии игры (например, за столом омахи $1/$2 малый блайнд равен $1, а большой блайнд — $2).

После этого ход передается игроку слева от большого блайнда.

В омахе с фиксированным лимитом большой блайнд равен малой ставке, а малый блайнд обычно в два раза меньше большого блайнда, но может быть больше в зависимости от ставок. Например, в игре с фиксированным лимитом $2/$4 малый блайнд равен $1, а большой блайнд $2. В игре с фиксированным лимитом $15/$30 малый блайнд равен $10, а большой блайнд — $15.

Теперь каждый игрок получает по четыре карманных карты. Игроки делают свои ходы в порядке очереди по часовой стрелке начиная с игрока в позиции «под прицелом» (англ. under the gun). Это позиция первого игрока, который сидит по часовой стрелке от большого блайнда.

Пре-флоп

После того, как игроки получили свои закрытые карты, каждый из них может продолжить играть, сделав колл или рейз большого блайнда. Первым ходит игрок слева от большого блайнда. Он может сделать фолд, колл или рейз. Например, если большой блайнд равен $2, то колл подразумевает добавление в банк $2, а рейз — не менее $4. После этого ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Примечание. В различных видах покера структура торгов может отличаться.

Каждый раунд торгов продолжается пока все активные игроки (которые не сделали фолд) не сделают равные ставки в банк.

Флоп

После завершения первого раунда торгов лицом вверх сдается «флоп». Флоп — это первые три общие карты, доступные всем активным игрокам. Первым ходит первый активный игрок по часовой стрелке от баттона. Проводится следующий раунд торгов. В омахе с фиксированным лимитом размеры всех ставок и рейзов кратны малой ставке (например, $2 в игре $2/$4).

Терн

После завершения торгов на флопе лицом вверх сдается «терн». Терн — это четвертая общая карта в омахе. Первым ходит первый активный игрок по часовой стрелке от баттона. Проводится следующий раунд торгов. В омахе с фиксированным лимитом размеры всех ставок и рейзов на терне кратны большой ставке (например, $4 в игре $2/$4).

Ривер

После завершения торгов на терне лицом вверх сдается «ривер». Ривер — это пятая и последняя общая карты в омахе. В последнем раунде торгов первым ходит первый активный игрок по часовой стрелке от баттона.

Вскрытие карт

Если после завершения последнего раунда торгов в раздаче осталось несколько активных игроков, то первым карты открывает игрок, который последним сделал ставку или рейз. Если же в последнем раунде не было ставок, то первым открывает карты активный игрок, сидящий по часовой стрелке от баттона. Банк забирает игрок с лучшей комбинацией из пяти карт. Запомните: в омахе игроки должны использовать две и только две из своих карманных карт и ровно три общие карты. Если несколько игроков собрали равносильные комбинации, то банк делится между ними поровну.

После передачи банка в руки игрока, победившего в раздаче, начинается следующая раздача. Баттон переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Пот-лимит омаха, безлимитная омаха, омаха с фиксированным лимитом

Правила омахи с фиксированным лимитом, без лимита и с пот-лимитом практически не отличаются, за некоторыми исключениями:

Пот-лимит омаха

Минимальная ставка в омахе с пот-лимитом равна большому блайнду, но игроки могут делать любые ставки, не превышающие размер банка.

Минимальный рейз: Размер рейза должен быть не меньше предыдущей ставки или рейза, сделанного в том же раунде торгов. Например, если первый игрок ставит $5, то второй игрок может сделать рейз не менее чем на $5 (то есть общая ставка составит $10).

Максимальный рейз. Максимальный рейз равен размеру банка, который определяется как сумма активного банка, ставок на столе и суммы, на которую активный игрок должен сначала сделать колл перед тем, как делать рейз.

Пример. Если размер банка составляет $100, и в текущем раунде торгов не было ставок, то игрок может поставить не более $100. После того, как ставка сделана, ход переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Игрок может сделать либо фолд, либо колл (добавить в банк $100) или сделать рейз на сумму от минимального (еще $100) до максимального рейза. В данном случае максимальная ставка составляет $400 — игроку нужно сначала сделать колл на $100, увеличив размер банка до $300, а затем сделать рейз еще на $300, что в сумме составит $400.

В омахе с пот-лимитом не существует ограничения на количество рейзов.

Пятикарточный дро-покер

5-карточный дро-покер — это игра, в которую многие игроки играют очень давно в домашнем кругу. В этой разновидности покера Ваша задача — собрать лучшую комбинацию из пяти карт после одного обмена. Как и холдем, это игра, в которую очень легко научиться играть, но совершенствоваться можно бесконечно.

Правила 5-карточного дро-покера

В дро-игры играют с блайндами и баттоном, как в играх с общими картами. Каждый игрок получает пять закрытых карт. Первый игрок, сидящий слева от большого блайнда, может сделать либо фолд, либо колл, либо рейз. Ход переходит игрока к игроку за покерным столом по часовой стрелке до завершения торгов в одном раунде.

После первого раунда ставок происходит обмен карт. Каждый игрок выбирает карты, которые он/она хочет сбросить, нажав на них. Если Вы передумали менять карту, нажмите на нее еще раз. Карты сбрасываются по очереди по часовой стрелке. Когда наступает Ваш черед сбрасывать карты, Вы нажимаете соответствующую кнопку, чтобы подтвердить, что Вы хотите сбросить выбранные карты.

После обмена начинается еще один раунд торгов. Первым ходит игрок слева от баттона. Итак, последовательность действий такова:

Каждый игрок получает по пять карт.

Раунд торгов №1, начиная с первого игрока в раздаче слева от большого блайнда
Дро-покер

Раунд торгов №2, начиная с первого игрока в раздаче слева от большого блайнда

Вскрытие (при необходимости)

В дро-покере случаются ситуации, когда в колоде не остается необходимого количества карт. В таких случаях делает перетасовка, и игра продолжается с новой колодой.

Вскрытие карт и определение победителя

Банк забирает игрок с лучшей комбинацией из пяти карт. После этого начинается новая раздача.

Если два или более игроков собрали равносильные комбинации, то банк делится между ними поровну. При определении победителя масти не учитываются.

Правила бадуги — как играть в бадуги

Бадуги зародилась в Азии и является разновидностью дро-покера. У нее много общего с лоуболлом, поскольку тут также выигрывает самая младшая рука. Однако имеется и много существенных отличий от популярных сегодня разновидностей покера, и главное из них — старшинство комбинаций. Самой сильной рукой в этой разновидности покера является комбинация из четырех непарных младших карт каждой масти. Такая комбинация называется «бадуги».

Блайнды

В Бадуги используются принудительные ставки, называемые блайндами. Игрок, сидящий слева от баттона, ставит малый блайнд, а игрок слева от малого блайнда ставить большой блайнд. Малый блайнд обычно в два раза меньше большого блайнда.

Розыгрыш

Каждый игрок получает четыре закрытых карты. После этого проходит первый раунд ставок, когда игроки могут сделать колл, рейз или фолд. Игроки, оставшиеся в игре после первого раунда ставок, могут обменять карты. Суть обмена заключается в том, что игроки могут сбросить ненужные карты и получить вместо них другие, чтобы улучшить имеющуюся руку. Щелкните карты, которые нужно обменять, и нажмите кнопку «Сбросить». При желании можно сбросить и все четыре карты. После этого начинается второй раунд ставок, когда игроки могут сделать бет или фолд. А если никто не сделает ставку, то игроки могут сделать чек. После завершения этого раунда ставок, проходит еще один раунд ставок. Затем выполняется последний обмен и проходит последний раунд ставок, после которого карты вскрываются, если в игре остается несколько игроков. Банк забирает игрок с лучшей комбинацией.

Основная стратегия

Цель игры — собрать бадуги (комбинацию из четырех непарных младших карт разных мастей). Самая лучшая комбинация — 4-3-2-A (все карты разных мастей).
Старшинство комбинаций в бадуги определяется по старшей карте. При этом тузы считаются младшими, а стриты игнорируются. Игрок с 9-8-4-3 разных мастей («девять бадуги») проиграет игроку с 8-7-3-2 разных мастей («восемь бадуги»). Аналогично 6-3-2-A («шестерка бадуги») проиграет 5-4-3-2 («пятерка бадуги»). Если старшие карты двух рук одинаковы, то сравниваются следующие старшие карты и т.д. Поэтому 6-5-4-A («шестерка-пятерка бадуги») проиграет 6-4-3-2 («шестерка-четверка бадуги»).

Если при вскрытии карт ни у кого нет Бадуги, банк выигрывает игрок с лучшей комбинацией из трех или двух карт. Например, если у Вас 6h-4d-3s-Ah, то старшая из двух черв игнорируется, и у Вас остается 4-3-A-x. Эта рука называется «Three Card Four» (четверка с тремя картами). Она проиграет любому бадуги, но победит 7h-5d-4d-3s (старшая бубна игнорируется и остается 7-4-3-x — «Three Card Seven» или семерка с тремя картами). Все трехкарточные комбинации, в свою очередь, выигрывают у двухкарточных комбинаций. Например, Aб-Aп-2б-2т представляет собой комбинацию 2-A-X-X («Two-Card Deuce»), поскольку содержит две пары).
Также можно собрать комбинацию «одна карта». Например, Qd-Jd-8d-4d. Тут все карты одной масти, поэтому три из них игнорируются, так что остается только 4б.
В следующем неполном списке представлены руки Бадуги в порядке увеличения старшинства (рука, под номером 1 очень редко может выиграть, а под номером 18 — «конфетка»):

Однокарточные комбинации

[5-x-x-x] (три бубны игнорируются)

[4-x-x-x] (три пики игнорируются)

[A-x-x-x] (три туза игнорируются)

Двухкарточные комбинации

[Q-J-x-x] (Jп и еще один валет игнорируются)

[T-9-x-x] (одна десятка и одна девятка игнорируются)

[7-6-x-x] (две старшие пики игнорируются)

[2-A-x-x] (3c и один туз игнорируются)

Трехкарточные комбинации

[K-2-A-x] (Kб игнорируется)

[Q-2-A-x] (Дама игнорируется)

[J-T-9-x] (Qп игнорируется)

[J-T-6-x] (Qп игнорируется)

[J-8-6-x] (Kп игнорируется)

[4-2-A-x] (3т игнорируется)

[3-2-A-x] (тройка игнорируется)

Бадуги

[K-Q-J-T] (самая слабая Бадуги)

[8-7-2-A]

[8-5-4-2]

[4-3-2-A] (лучшая комбинация Бадуги)

В этой игре немаловажное значение имеет место игрока за столом, поскольку игрок, который ходит последним, может получить информацию о руках своих противников, ориентируясь по количеству обмененных карт. Если игрок, ходивший перед Вами, не менял карты, скорее всего у него сильная рука.

Вскрытие карт и определение победителя

Банк забирает игрок с лучшей комбинацией из пяти карт. После этого начинается новая раздача.

Если два или более игроков собрали равносильные комбинации, то банк делится между ними поровну. При определении победителя масти не учитываются.

Учитесь играть в 5-карточный дро-покер бесплатно

Если Вы никогда не сталкивались с 5-карточным дро-покером, рекомендуем сначала потренироваться за нашими столами на условные фишки.  Вы всегда можете попробовать свои силы за бесплатными столами, прежде чем начать играть в покер на деньги.

Кроме того, если Вам нравится дро-покер, Вы также можете поиграть в лоуболл 2-7 с тройным обменом и лоуболл 2-7 с одним обменом. Это отличная возможность попробовать что-нибудь кроме техасского холдема.

КОМБИНАЦИИ ПОКЕРА

Сегодня широкий выбор разновидностей покера, и в некоторых из них старшинство комбинаций определяется несколько иначе. В холдеме, омахе, семикарточном стаде и пятикарточном дро-покере используются традиционные хай-комбинации. В омахе хай-лоу, раззе и стаде хай-лоу используется система «от туза до пятерки» (Калифорния) для лоу-комбинаций. В 2-7 сингл-дро и 2-7 трипл-дро для лоу-комбинаций применяются лоуболл-комбинации Kansas City («Канзас-сити») или Deuce to Seven (от двойки до семерки).  И, наконец, в бадуги действуют специальные комбинации, которые больше не используются ни в каких других разновидностях.

Традиционные покерные хай-комбинации

Стрит-флеш. Пять последовательных карт одной масти.

Равные комбинации. Выигрывает комбинация, в которой первая карта старше.
Самым старшим стрит-флешем является флеш-рояль, который состоит из туза, короля, дамы, валета и десятки одной масти. Флеш-рояль является самой старшей комбинацией в покере.

Каре. Четыре карты одного достоинства и одна дополнительная карта или «кикер».

Равные комбинации. Выигрывает каре из старших карт. Если у игроков в игре с общими картами собираются каре одного достоинства, победитель определяется по старшей пятой карте («кикер»).

Фул-хаус. Три карты одного достоинства и две другие карты одного достоинства.

Равные комбинации. Банк выигрывает комбинация со старшими картами в тройке. Если у игроков в игре с общими картами собираются три карты одного достоинства, победитель определяется по старшей паре.

Флеш. Пять карт одной масти.

Равные комбинации. Побеждает игрок со старшей картой в комбинации. При необходимости сравниваются вторая по старшинству карта, третья, четвертая или пятая. Если достоинство всех пяти карт совпадает, банк делится. При этом старшинство комбинации не зависит от масти карт.

Стрит. Пять карт последовательно по старшинству.

Равные комбинации. Выигрывает комбинация, в которой первая карта старше.

Примечание. Туз может быть как старшей картой в комбинации, так и младшей. Это единственная карта, которая может быть и старшей, и младшей. A,K,Q,J,T — это самый старший стрит (со старшим тузом). 5,4,3,2,A — самый младший стрит (со старшей пятеркой).

Тройка. Три карты одного достоинства и две дополнительные карты.

Равные комбинации. Выигрывает тройка из старших карт. Если у игроков в игре с общими картами собираются три карты одного достоинства, победитель определяется по старшей из двух дополнительных карт, а в случае необходимости — по второй дополнительной карте.

Две пары. Две карты одного достоинства, две карты другого достоинства и одна дополнительная карта.

Равные комбинации. Выигрывает старшая пара. Если у игроков одинаковые старшие пары, выигрывает старшая вторая пара. Если у игроков две одинаковых пары, победитель определяется по старшей дополнительной карте.

Пара. Две карты одного достоинства.

Равные комбинации. Выигрывает старшая пара. Если у игроков пара одинаковая, победитель определяется по старшей дополнительной карте, а при необходимости по второй дополнительной или третьей дополнительной карте.

Старшая карта. Любая комбинация, не относящаяся к вышеперечисленным категориям.

Равные комбинации. Выигрывает старшая карта, а при необходимости сравниваются вторая по старшинству карта, третья, четвертая или пятая.